
De la que espero al zelda ttp, me dio por rejugar a mi exjuego favorito, Ocarina of time, la verdad es que recordaba mas bien poco de el, solo que me habia encantado, tras llegar a adulto y pasarme la mazmorra del bosque, recuerdo el laaargo camino hasta el templo de fuego, el cual observo que era una tarea de 10 minutos, y lo mismo para cada templo, con una parada eventual en el desierto gerudo (Sin duda, la mejor parte) y otra en la cueva de hielo, pero fundamentalmente, con una linearidad brutal.
Tras llegar decepcionado al final del juego, busqué alguna sidequest, y por el camino, empecé a recordar las similitudes de cada sitio con las de su equivalente en Majora’s Mask, tanto recordé, que al final decidí rejugar en una nueva partida ese cartucho dorado que tan malos recuerdos me dio, y tras unas horas, aun estoy alucinando, asi que hora de hacer un cross posting con Juega+ comparándolos:
Historia
Sinceramente, la historia del OOT está muy vista, un malo quiere dominar el mundo y rapta a la chica, el héroe que es muy bueno la salva y todos felices, un argumento que lleva funcionando desde hace siglos en todos los géneros, sin embargo, la historia del Majora’s mask es una historia profunda y misteriosa que no llegaremos a descubrir hasta una vez pasado el juego.
Pero la genialidad llega en el momento que descubrimos que link solo es una parte mas de este mundo, y que cada persona tiene su propia vida.
Jugabilidad
Para que nos vamos a engañar, OOT es un juego linear, es posible que podamos elegir a que templo ir antes, pero eso no va a influir para nada en el resto del juego, por lo cual solo es una falsa linearidad, diseñada para romper la monotonia entre mazmorra y mazmorra.
En Majora’s Mask nos encontramos ante un mundo al que no pertenecemos y el cual está a punto de ser destruido por una luna, taya, la sustituta de navi, nos introducirá poco a poco en porqué hemos acabado allí, hay que admitir que todas las situaciones y personajes de OOT aparecen en Majora’s mask, no os extrañe ver a dampe o al cartero, tampoco ir a por una máscara de la forma que se conseguía el gancho.
El escaso número de mazmorras (4+1) se complementa con la bestial rotura de la monotonía de OOT, aquí, el ir a la puerta de una mazmorra ya no nos sirve de nada, porque antes, deberemos hacer una serie de miniquests, desde rescatar a una bruja hasta infiltrarnos en un fuerte pirata, todo ello bordado por el mayor número de cosas alternativas jamas visto hasta la fecha, y es que, Majora’s Mask no es un juego como OOT, no puedes pasártelo sin más, porque en ese caso, solo estarías disfrutando de menos de medio juego.
A través de un cómodo diario, que se irá rellenando solo, podremos ayudar a todos los habitantes de Términa a ser felices, pero a diferencia de las vacías aventuras de ir de un lado a otro del OOT, aquí tendremos que formar parte activa para desmantelar el escondite de un ladrón, hacer que una madre se reencuentre con si hijo o ayudar a un desconocido a limpiarse sus partes, todo ello magistralmente integrado en el tiempo real del juego.
Gráficos
En comparación con los escasos y vacíos escenarios de OOT, Majora’s Mask nos sorprende con unos sitios llenos de vida, ya sea con el precioso bosque deku con tour incluido, la increíble ciudad goron, aun mas bonita descongelada (a primera vez que la ves asi es puro amor), los coloridos fondos del mar zora, con su río de castores o su fortaleza pirata, o el acojonante cañón ikana,con un cementerio en el que por la noche se reunen los muertos.
Conclusión
Pero si bien es cierto que Majora’s Mask toma casi todo heredado de OOT, tanto su profunda historia como su mundo lleno de vida, nos harán ver poco a poco que este es sin duda el mejor Zelda hasta le fecha (A falta de probar el Twilight Princess), Majora’s Mask es un juego que te insta a explorarlo hasta el último milímetro.
En definitiva, si eres de los que aún cree que el OOT es el mejor juego de la historia y tienes el cartucho de Majora’s Mask cogiendo polvo, hazte un favor a ti mismo y mételo en la consola, echa un par de carreras goron, descubre los trapicheos de la tienda de curiosidades, derrota a los fantasmas y a los Gorman, juega un par de minijuegos o saca fotos y véndelas, si después de todo eso, prefieres un juego con la misma profundidad que una piscina infantil, con unas sidequests peores que algunas de Oblivion (ir a X, luego a Y, luego a Z) y con un argumento repetitivo y predecible, necesitas rejugar el OOT.
